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Die Spieler oder Benutzer des Spielautomaten 2a - 2d, die innerhalb der Qualifikationszeit das vorgegebene Spielergebnis erreicht haben, können nunmehr an einem Endspiel teilnehmen, in diesem Beispiel ein Pferderennspiel.

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Es gelten folgende Richtwerte zur Darstellung der Pferdeanzahl auf dem Videoschirm:. Dies erfolgt durch eine Betätigung von frontseitig des Spielautomaten 2a - 2d angeordneten Bedienelementen, die mit der Steuerung 7 des jeweiligen Spielautomaten 2a - 2d verbunden sind.

Die verbleibende Einsatzzeit wird ebenfalls auf dem Videoschirm graphisch dargestellt. Des weiteren werden jedem Spieler die Gewinnquoten bzw. Sollten mehrere Spieler auf dasselbe Spielergebnis Pferd gesetzt haben, wird die Gewinnquote entsprechend dieser Spieleranzahl neu berechnet und auf dem Videoschirm 8 angezeigt.

Zur Berechnung der Gewinnquote gilt folgende Vorgabe:. Pferderennen mit 5 Pferden 4 Pferden 3 Pferden 1. Die angegebenen Prozentsätze werden mittels einer mainboardseitigen Faktorentabelle variiert, damit nicht bei jeder Ausspielung der gleiche Prozentsatz zugrunde gelegt wird.

Art der Gewinntabelle am Videoschirm: Per Pseudo-Zufallsgenerator des Mainboards 10 wird aus der vorhandenen, commboardseitig hinterlegten Faktorentabelle eine dieser ausgewählt.

Für alle in der Faktorentabelle eingetragenen Faktoren gilt: Berechnung der einzelnen Gewinnbeträge: Nicht qualifizierte Spieler bzw.

Spielautomaten 2a - 2d haben keine Möglichkeit, sich am Einsatzvorgang im Endspiel zu beteiligen. Nach Ablauf der Einsatzzeit wird gleichzeitig in allen beteiligten Spielautomaten 2a - 2d das Endspiel Pferderennen getätigt.

Im Endspiel wird ermittelt, welcher Spieler das angezeigte Spielergebnis richtig hat. Der Jackpot wird entsprechend der ermittelten Rangfolge und Gewinnquote ausgezahlt.

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In einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung wird auf die eingangs beschriebene Qualifikationszeit verzichtet. Seitens des Spielautomatenbetreibers kann die Qualifikationszeit mittels eines Personal Computers über die serielle Schnittstelle 14 deaktiviert werden, d.

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